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Uno
Test Xbox Live Arcade, posté le 04/10/2006
Par Sébastien C., Xbox-360.fr
Vissé à son écran, on se demande parfois comment c'était avant. Du temps où les jeux vidéo n'étaient pas là pour égayer nos longues soirées d'hiver, du temps où la vidéoludite ne nous avait pas encore contaminé de son mal inguérissable. Avec Uno, Microsoft nous apporte la réponse sur un plateau d'argent.
Uno, et c'est reparti comme en 40 !
Attention, Uno n'est pas ni un jeu de course, ni un jeu de baston, ni un jeu de shoot, ni même un puzzle-game comme on en trouve pourtant à la pelle sur le Live Arcade. Non, c'est un jeu de société, tout bêtement, sans violence, sans vitesse. « Comment est-ce possible ? » pourriez-vous vous demander, l'œil hagard. Vous auriez tort : sous-estimer le potentiel d'un jeu de cartes est une erreur courante, vous le savez depuis que votre petit frère vous a fait découvrir le « Keums » et que vous ne jurez plus que par ce jeu au point de vous y consacrer à la cafét' entre deux cours… D'autant qu'Uno, beaucoup d'entre nous ont pu s'y essayer, le jeu n'étant pas si vieux que ça et aujourd'hui encore extrêmement populaire à peu près partout dans le monde (on en trouve même au Japon dans des distributeurs automatiques, demandez au Major Nelson). Ce qui fait quand même pas mal de raisons pour craquer sur une adaptation Live Arcade. Mais il convient avant tout de s'assurer si celle-ci est bonne… et d'apprendre les règles aux nouveaux-venus.
Comment qu'on joue ?
Le joueur contre trois adversaires. Sept cartes chacun. Au centre de la table, un paquet de cartes, plus communément appelé une pioche. Le but ? Se débarasser de toutes ses cartes le premier. Celles-ci peuvent être de quatre couleurs (bleu, vert, jaune, rouge) et comportent des numéros allant de 0 à 9. Il est possible de jouer une carte seulement si la carte jouée par l'adversaire précédent est de la même couleur (on ne peut jouer qu'une seule carte par tour). Si l'on ne possède pas de carte de la couleur exigée, il est obligatoire de jouer une carte ayant le même numéro que la carte du dessus de la pile pour faire changer la couleur de la pile et ainsi l'imposer aux adversaires suivants. Capito ? Si un joueur ne peut pas jouer, il doit piocher une carte. Je vous vois venir : « C'est tout ? » Rassurez-vous, non. Des cartes spéciales, par ailleurs en proportion généreuse, sont là pour pimenter la partie. Le traditionnel « +2 », d'abord, permet d'obliger l'adversaire suivant à piocher deux cartes et passer son tour ; une autre carte a le même effet, pioche en moins ; une dernière permet enfin de changer le sens de jeu, inversant les rapports de force. Ces trois cartes doivent, comme les cartes numérotées, être placées par-dessus une carte de même couleur. Je vous vois encore venir : « C'est tout ? » (décidément…) Rassurez-vous à nouveau : non. Reste encore les deux types de cartes ultimes, celles qui peuvent renverser le cours d'une partie. L'une d'elles peut se placer par-dessus n'importe quelle couleur et permet à celui ou celle qui la joue de choisir la nouvelle couleur de la pile. L'autre est encore plus puissante, possédant en plus de l'effet de la carte précédemment citée le pouvoir d'imposer une pioche de quatre cartes à l'adversaire suivant. Là, je ne vous vois plus venir et c'est tant mieux, parce qu'il n'y a pas d'autre carte…
Le pire, c'est que c'est marrant
Tout seul, ce n'est pas vraiment la panacée, il faut le dire : non que les joueurs dirigés par l'ordinateur soient stupides, mais un jeu de société est jusqu'à preuve du contraire fait pour être joué en… société. C'est sur le Live, contre trois adversaires humains, qu'Uno décolle. Ironie du sort, la réalisation du titre, d'un conventionnel absolu, ambiance « salon de thé » avec animations minimalistes et petite musique de fond apaisante, n'y est pas pour rien – à noter par ailleurs que contrairement à certains jeux de société du Live Arcade, Uno est optimisé pour les télévisions non-HD. Le principe de jeu simple, l'habillage sobre, clair et sans fioriture, la rapidité des parties, la compatibilité avec le micro-casque se mêlent pour former un mélange assez idéal : le jeu ne ment pas sur ses ambitions, se pose uniquement en distraction à déguster une fois de temps en temps et possède les capacités d'addiction qu'on peut trouver dans une partie de Uno original. Si l'on prend en compte sa durée de vie quasi-illimitée, il nous paraît évident que le titre a une place dans la ludothèque de chacun, en ce sens qu'il est une adaptation stricto sensu d'un titre qui a déjà fait ses preuves dans la vie réelle et qui trouve sur le Live une extension de choix à son pouvoir d'addiction. Et puis pour 400 points Microsoft, franchement, on ne va pas se plaindre.
A adopter |
Conclusion Clairement dispensable en solo, Uno dévoile tous ses atouts sur le Live, où les parties sont rapides, prenantes et très conviviales : la maniabilité impeccable et l’habillage sobre mais élégant rendent le titre agréable à pratiquer, tandis que l’efficacité originelle du gameplay s’occuppe du reste. Si vous consentez à vous acquitter des minuscules 400 points Microsoft demandés, Uno devrait vous servir à intervalles réguliers pendant des mois, voire des années. |
Echelle notation Arcade : A éviter - A essayer - A adopter
›› En savoir plus : Uno (Xbox Live Arcade)
Tags ›› carte, cartes, live, couleur, arcade, vois, pile, pioche, microsoft
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Réflexion
Microsoft Game Studios
Carbonated Games
10 mai 2006
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