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Devil May Cry 4
Test Xbox 360, posté le 03/03/2008
Par Alexis, Xbox-360.fr


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Après trois épisodes parus sur Playstation 2, dont un ayant connu une adaptation sur PC, la série des Devil May Cry fait sa première apparition sur plate-forme Xbox avec ce quatrième opus, qui introduit un nouveau personnage nommé Nero et qui nous propose une aventure frénétique comme Capcom en a le secret.


Une trame scénaristique simple sur base de complot


Comme nous l'avons dit, ce Devil May Cry 4 laisse Dante, le héros des précédents épisodes, en retrait par rapport à Nero, le nouveau venu, un jeune homme qui ressemble étrangement à Dante et qui dispose d'un équipement tout aussi efficace, allant de l'épée Red Queen au bras démoniaque Devil Bringer, en passant par le revolver Blue Rose, tout un arsenal qui lui permettra de se débarrasser des hordes de démons qui débarquent dans le monde des vivants via diverses portes qu'il va falloir sceller. Nero est notamment membre de l'Ordre de l'Epée, organisation religieuse qui combat les démons grâce à une armée de Chevaliers Saints. Evidemment ce n'est pas l'habit qui fait le moine, et il se pourrait que cet ordre serve une autre cause, c'est ce que Nero va tenter de découvrir avec l'aide de Dante, le tout sur fond d'idylle amoureuse entre Nero et une demoiselle nommée Kyrie. Ce scénario, que l'on ne qualifiera pas de palpitant, n'est comme on pouvait s'y attendre qu'un prétexte pour passer à l'action, puisque c'est bien de cela qu'il s'agit ici, d'action. Au fil des niveaux, votre but sera d'anéantir vos ennemis histoire d'amasser des orbes, pour finalement affronter un boss gigantesque et passer à la suite. Fort heureusement, les environnements de Devil May Cry 4 et son gameplay explosif permettent de palier à ce manque d'originalité.

Une fois les bases des commandes mémorisées, vous voilà prêts à foncer dans le tas. Au cours de l'aventure, vous aurez la possibilité de visiter de nombreux environnements au style graphique assez particulier et très plaisant, dans la lignée des précédents opus, allant de la ville et du château de Fortuna à une escapade en pleine jungle pour finalement se retrouver à haute altitude. On appréciera des décors très bien modélisés et accompagnés de couleurs chaudes et de textures de qualité, même si on remarquera des soucis au niveau de la gestion des ombres, notamment en forêt, ou encore des objets et ennemis qui disparaissent rapidement. Tout cela nous permet cependant d'apprécier un jeu à la fluidité parfaite puisque nous ne remarquerons aucun ralentissement, fort heureusement d'ailleurs, la rapidité et la dextérité restant des facteurs primordiaux de réussite dans Devil May Cry 4. De même, les personnages bénéficient d'excellentes animations, notamment notre héros lors de ses enchainements les plus spectaculaires.


Un titre technique mais aussi accessible


Comme dit plus haut, il faudra faire preuve d'attention et de rapidité si l'on veut s'en sortir correctement dans Devil May Cry 4, même s'il faut bien noter que cet opus se révèle tout de même plus accessible que ses prédécesseurs grâce à un mode de difficulté (Humain) qui permet aux débutants de ne pas se faire éliminer trop rapidement. Les habitués s'en donneront quant à eux à cœur joie sur le mode de difficulté supérieur, qui offre un challenge plus important. Reste que la prise en main de Nero se fait assez simplement grâce à des commandes bien pensées, et que l'arrivée du Devil Bringer se révèle être un élément très important du gameplay, ce dernier permettant de saisir les ennemis afin de les attirer vers soi (au sol ou en l'air) ou encore de déclencher une attaque dévastatrice qui s'adapte aux différents types d'ennemis, permettant par exemple de les couper en deux ou de les faire tournoyer au dessus de sa tête. Toutes ces possibilités permettent alors d'effectuer des enchainements meurtriers et impressionnants assez facilement, et pour les plus habiles de déclencher des attaques minutieuses et des esquives qu'il faudra maitriser absolument face à certains boss. Ces derniers ne nous déçoivent d'ailleurs pas, étant toujours aussi énormes et impressionnants, ils ne seront pas toujours évidents à battre, y compris en mode Humain, la difficulté évoluant assez rapidement à partir de la moitié du jeu, et c'est tant mieux. Bien sûr, Nero ne sera pas le seul personnage jouable puisqu'il sera également possible d'incarner Dante sur un tiers de Devil May Cry 4. Le gameplay sera alors bien différent et peut être moins facile à appréhender pour un néophyte qu'avec Nero, d'autant que Dante ne bénéficie pas de didacticiel contrairement à son jeune camarade. Reste que l'action devient encore plus frénétique grâce à un Dante en pleine forme qui peut désormais changer de style de combat en pleine action. Dommage que cette partie du jeu ne nous propose en réalité que de refaire les mêmes niveaux à l'envers, on aurait aimé un peu plus d'originalité de la part de Capcom sur ce point, puisqu'il n'est jamais agréable de parcourir les mêmes environnements deux fois. Notons qu'outre les combats, quelques énigmes viendront parfois ralentir le rythme, rien de bien compliqué cependant.

Parlons également du système d'orbes, de points et d'aptitudes, assez bien réalisé. Lors des combats, chaque ennemi tué (et parfois chaque objet détruit) vous rapportera des orbes rouges et / ou vertes. Les orbes rouges permettront d'acheter de l'équipement, comme des potions de santé ou encore des évolutions de personnage, avec par exemple l'augmentation de la barre de vie. Les orbes vertes permettent quant à elle de régénérer sa santé, tandis que les autres couleurs, comme les orbes jaunes permettant de ressusciter, pourront soit être achetées à l'aide des orbes rouges, soit être découvertes à certains endroits. A la fin de chaque niveau, vous gagnerez par ailleurs des points qui vous permettront d'améliorer votre personnage en lui apprenant de nouvelles compétences et aptitudes, comme des attaques supplémentaires, de quoi façonner un Nero à son image en choisissant les styles de combat avec soin. A noter que pour les joueurs n'ayant pas envie de sélectionner une à une les aptitudes et compétences, il est possible d'attribuer automatiquement les points, il suffira alors de choisir un style de combat pour obtenir une liste de nouveautés qui seront immédiatement ajoutées.

Finalement, le scénario aura donc vite été oublié tant l'action de Devil May Cry 4 est prenante, et tant il sera difficile de décrocher une fois l'aventure commencée. Nous devons malgré tout reconnaitre qu'outre le Devil Bringer, qui apporte un réel plus dans le gameplay, Capcom aura été plutôt avare de nouveautés en recyclant une recette déjà bien connue. Qu'à cela ne tienne, le jeu en vaut tout de même la chandelle, sachant que la durée de vie atteint la quinzaine d'heures (en difficulté normale), sans oublier diverses missions bonus à découvrir au fil des niveaux. Les modes de difficulté supérieurs donneront quant à eux du fil à retordre aux joueurs, les obligeant à doubler cette durée de vie afin d'en finir. Dommage qu'il faille refaire les mêmes niveaux à l'envers aux commandes de Dante… cela gâche vraiment une partie de l'aventure.



Hit

Hit

Conclusion
Des graphismes soignés dans des environnements bénéficiant d'un style particulier et très plaisant, une fluidité sans faille, un gameplay à la fois accessible et technique ainsi qu'une action non-stop font de ce Devil May Cry 4 un incontournable pour les fans d'action. Dommage que Capcom nous oblige à parcourir les mêmes niveaux en sens inverse avec Dante, dommage également que le tout manque de nouveautés, mais que cela ne vous empêche pas d'y gouter, il serait vraiment dommage de passer à côté.
Echelle notation : Mauvais - Moyen - Bon - Très bon - Hit

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Jeu

Fiche du jeu
Images (200)
Vidéos (9)
Genre
  Action
Editeur
  Capcom
Développeur
  Capcom
Sortie
  8 Février 2008
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