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Dead or Alive 4
Test Xbox 360, posté le 04/02/2005
Par Alexis, Xbox-360.fr


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Le voilà dont, ce tant attendu Dead or Alive 4, celui-là même qui fût tant mis en avant lors des présentations de la Xbox 360, et qui bien entendu en faisait baver plus d'un. Alors que nous l'attendions pour le lancement de la console, c'est finalement à la fin du mois de janvier qu'il fît son apparition.

Une fois le jeu reçu et inséré dans la bête, on a hâte de retrouver nos combattants (et combattantes) préférés, et de se lancer dans de violents tournois sur Xbox Live. Mais commençons par le commencement, c'est à dire avec le menu. Celui-ci est relativement agréable et présente une arène de combat du jeu en arrière plan, qui change aléatoirement. Et là, on commence par admirer la beauté du lieu que nous dévoile la caméra, même si ce n'est encore rien comparé à un combat comme nous en allons très bientôt en voir. Vous avez le choix entre plusieurs modes de jeu, qu'on ne présente plus (mais je vais tout de même le faire !), à savoir le mode Story, le mode Versus, le mode Contre la montre et le Combat en équipe, sans oublier l'entraînement et, nous en parlerons plus bas, le mode Xbox Live.

Le mode Story vous propose de choisir un personnage parmi ceux disponibles, et de se lancer dans une série de quelques combats qui vous dévoileront un peu plus l'histoire de la DOATec et d'Alpha-152, un boss qui vous donnera parfois du fil à retordre, mais je vous laisse le soin de le découvrir par vous même. En règle générale, le mode Story vous servira surtout pour vous entraîner, mais il permet aussi de débloquer succès, costumes et personnages, comme la Spartan que nous vous avions présenté dans une de nos news. En outre, chaque personnage possède une cinématique de fin à débloquer en terminant ce mode Story, nous retiendrons notamment celle de la charmante (mais dangereuse) Christie. Quant à l'histoire, elle est relativement simple, mais n'oublions pas qu'il s'agit d'un jeu de combat ! <br /><br />
Les autres modes qui ne nécessitent pas le Live sont donc le Versus, où vous pourrez vous affronter à deux joueurs, le mode Contre la montre dans lequel vous devrez finir le mode Story le plus rapidement possible (pas toujours facile !) et enfin le combat en équipe, où vous pourrez par exemple créer une team de 4 joueurs, sachant que quand un des personnages de votre équipe tombe par K.O, le second prend sa place. Il existe un autre mode dans lequel vous devrez battre le plus d'ennemis à la suite, afin de gagner plus de points.

Mais finalement, on se lasse assez vite des modes solo une fois terminés, et on ne peut pas toujours inviter la bande de pote afin de faire un match. D'où l'intérêt du mode Xbox Live, qui propose de combattre d'autres adversaires aux quatre coins du monde. Vous pourrez choisir de créer une partie, de rejoindre une partie rapidement ou de définir vos critères grâce à l'Optimatch. Celui-ci est assez complet et vous permet de sélectionner le type de partie, la langue parlée, etc. Il ne vous reste plus qu'à rejoindre une sorte de salle d'accueil et à attendre que la partie commence !

Le tour des modes de jeu étant effectué, passons aux combats. Au niveau du Gameplay, Dead or Alive 4 se révèle plus précis et plus technique que ses prédécesseurs, il vous faudra y jouer plusieurs heures avant de maîtriser correctement votre personnage, et d'être en mesure de combattre des adversaires humains. Cependant les personnages contrôlés par l'ordinateur ne manquent pas de ressources et sauront vous faire mordre la poussière dans vos premières heures de jeu. Il sera donc plus difficile de gagner un combat en appuyant comme un malade sur tous les boutons, comme c'était par exemple le cas dans Dead or Alive 3, et dans ce sens, DOA4 est plus plaisant à jouer. Je dirais même que, pour mon compte personnel, c'est sur cet opus que j'ai préféré combattre.

Pour apprendre à maîtriser les commandes et coups spéciaux de chaque persos, un mode d'entraînement pourra vous aider. Il vous apprendra tous les combos existants, les capacités spéciales, les esquives et les contre-attaques, afin de faire de vous un redoutable adversaire !
Une fois entraîné, direction le mode Xbox Live, qui donne une nouvelle dimension au titre. Les combats sur le net sont aussi beaux et fluides quand dans le mode solo (nous allons y revenir) et on ne trouve pas trace de lag, pour peu que votre connexion soit à la hauteur, un débit minimum de 512 Kbps étant recommandé (je n'ai eu aucun problème avec du 1024). Les développeurs ont donc réussi à proposer un mode Live tout a fait convenable, fluide et facilement paramétrable, un point où Dead or Alive Ultimate n'était pas assez abouti. Un gros point positif pour le jeu en somme.

Vous savez donc maintenant à quoi vous en tenir niveau modes de jeu, nombreux et complets, ainsi qu'au niveau du gameplay, nécessitant plus d'entraînement et de technique, mais nous n'avons pas encore parlé de l'aspect visuel de Dead or Alive 4, car là aussi, le titre fais fort avec un graphisme vraiment impressionnant. D'accord, on remarque certains petits défauts, et les personnages n'ont pas réellement changé, même si la modélisation est un peu plus lisse, cependant là où le titre « déchire la rétine », c'est grâce à ses décors et à sa fluidité. Les détails des environnements où vous allez vous battre sont pour la plupart stupéfiants, aucun défaut du style aliasing n'est à déplorer, et ce même sur une TV classique, le résultat sur HD étant encore plus bluffant. Tout y est, et on admire sans cesse les couleurs et les détails des arènes, les animations ainsi que les différents niveaux (puisque vous pouvez bien entendu envoyer votre adversaire par la fenêtre où en plein dans une crevasse). Vraiment splendide. Et malgré tout, la fluidité n'en souffre pas, bien au contraire : les personnages se déplacent à une vitesse assez impressionnante, et les coups fusent de tous les côté, accompagnés par des mouvements de caméras eux aussi remarquablement fluides. En bref, il n'y a vraiment rien à dire sur Dead or Alive 4 au niveau technique, et il tire pleinement parti des capacités de la Xbox 360 pour offrir une telle fluidité (façon de parler, puisque les capacités d'une console ne se dévoilent jamais immédiatement, voilà qui laisse augurer du meilleur). J'entends déjà des commentaires dénigrant certains problèmes comme des cheveux passant au travers des épaules. Certes, le titre n'est pas parfait, mais l'évolution est réelle. Ce n'est cependant pas une révolution, nous sommes d'accord.

Pour finir, les différentes musiques du soft collent relativement bien à l'action, et les bruitages, comme toujours, vous plongent dans l'univers du jeu, comme avec les précédents épisodes de cette très bonne série. Précisons tout de même que malgré le mode Xbox Live, Dead or Alive 4 risque de finir par vous lasser, étant donné la répétitivité naturelle du titre. Attention également si vous ne souhaitez pas vous entraîner pour maîtriser les différents aspects du gameplay de chaque personnage, car vous risquez d'être déçus et de ne pas venir à bout du mode Story. Sinon, c'est un sans faute, et un des meilleurs jeux de combat !



Hit

Hit

Conclusion
Dead or Alive 4 est un titre à posséder sur Xbox 360, un excellent jeu de combat qui propose des graphismes splendides, une fluidité à toute épreuve, des modes de jeu conséquents, un mode Xbox Live relativement abouti et un gameplay plus technique et nécessitant donc plus d’entraînement, mais quel plaisir de gagner un tournoi ! Dommage seulement qu'il manque de réelles nouveautés.
Echelle notation : Mauvais - Moyen - Bon - Très bon - Hit

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Jeu

Fiche du jeu
Images (319)
Genre
  Combat
Editeur
  Microsoft Games Studios
Développeur
  Team Ninja
Sortie
  27 Janvier 2006
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