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Fracture
Test Xbox 360, posté le 22/11/2008
Par Alexis, Xbox-360.fr


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Après nous avoir livré il y a peu un nouveau titre basé sur la très lucrative licence Star Wars, les studios LucasArts reviennent avec cette fois-ci une toute nouvelle franchise baptisée Fracture, un titre d'action à la troisième personne qui plonge le joueur dans un univers futuriste et pas vraiment reluisant, comme cela est souvent le cas. Reste à savoir s'il saura tirer son épingle du jeu et se démarquer de la nombreuse concurrence qui sévit dans le domaine sur Xbox 360.


Les Etats Unis se déchirent


Une fois la galette insérée dans notre console, nous voici prêts à nous lancer dans le mode solo de Fracture, nous parlerons plus tard de sa partie multijoueur qui exploite les possibilités du réseau Xbox Live. Une rapide introduction nous présente tout d'abord le monde dans lequel nous allons évoluer durant l'aventure. Le tout se déroule aux Etats Unis (XXIIème siècle), alors que l'est et l'ouest forment désormais deux factions ennemies, avec d'un côté les Pacificains et de l'autre l'Alliance Atlantique, qui s'affrontent dans un conflit sans pitié. Vous voilà dans la peau d'un soldat d'élite des forces de l'Alliance Atlantique, envoyé en territoire Pacificain afin de mener une simple opération de reconnaissance, opération qui va rapidement se transformer en une véritable mission suicide, vous allez en effet percer à jour les projets de vos ennemis, et serez chargé de les déjouer, nous ne vous en dirons pas plus afin de ne pas vous dévoiler une partie trop importante du scénario de Fracture. S'agissant d'un titre d'action, vous aurez tout un arsenal à votre disposition afin de vous aider dans votre mission. Fusils à pompe et autres mitrailleuses sont ainsi au programme, mais Fracture vous proposera également d'autres équipements disposant de fonctions plus élaborées. Vous pourrez ainsi mettre la main sur un fusil à magnétique qui attire tout les objets alentours en son point d'impact, utilisez le par exemple alors qu'un ennemi se trouve à proximité de caisses, et celles-ci se dirigeront vers lui, lui causant d'importants dommages. Citons également cette grenade extrêmement efficace qui créé un tourbillon si puissant qu'il attire à lui puis détruit tous les ennemis et objets à proximité, attention cependant à ne pas rester trop près… Cette liste n'est évidemment pas exhaustive, et vous pourrez découvrir d'autres armes au fil de votre progression.

Parlons encore un peu des armes avec cette fois ci une particularité de Fracture, mise en avant par LucasArts à de nombreuses reprises ces derniers mois : la déformation du terrain. Tout d'abord, chaque arme dispose d'un distordeur qui permet d'utiliser deux tirs secondaires, ces derniers agissant justement sur le terrain, à condition qu'il s'agisse de terre. Appuyez sur le bouton RB en direction d'un coin de terre, et celle-ci se soulèvera afin de former une petite butte. Continuez et vous pourrez la faire grossir, vous protégeant ainsi des tirs ennemis ou encore vous permettant d'atteindre un endroit élevé. A l'inverse, utilisez LB afin de creuser le terrain, histoire par exemple de mettre à jour une canalisation qui vous permettra d'entrer dans un bâtiment. A côté de ça, certaines grenades agissent également sur votre environnement, permettant pour l'une d'entre elles de faire jaillir des colonnes de terre (grenades Pitons), dont vous découvrirez l'utilité durant l'aventure. Tout cela apporte un certain cachet à Fracture, cachet malheureusement sous-exploité par les développeurs. En effet, les possibilités offertes par ce système de déformation de terrain sont somme toute assez minces, et la seule initiative que pourra prendre le joueur sera au final de se protéger des tirs, pour le reste il s'agit principalement de situations scriptées qui nécessiteront une action précise. Au final, on reste donc sur sa faim devant un système intéressant mais pas assez exploité et n'offrant pas suffisamment de possibilités.


Du classique se cache sous ce masque d'originalité


Ce manque d'ambition des développeurs de Fracture pourrait cependant être lié à la volonté de ces derniers de rendre leur titre relativement accessible (ce qui n'est malgré tout pas une excuse). La prise en main est ainsi relativement rapide, et l'on contrôle parfaitement son personnage après quelques minutes de jeu, les commandes principales étant rapidement présentées au joueur sous la forme d'un petit didacticiel. Fracture nous laisse par ailleurs choisir un niveau de difficulté, le mode normal étant à la fois accessible et offrant tout de même un certain challenge dans le dernier acte. Les spécialistes des FPS pourront cependant s'orienter directement vers le niveau de difficulté supérieur. L'écran de jeu se présente quant à lui de manière assez simple, avec notamment un radar, un réticule d'arme ou encore une barre de vie, cette dernière étant cependant celle de votre bouclier, elle se recharge donc automatiquement une fois votre personnage protégé des tirs ennemis.

Justement, parlons des ennemis que vous rencontrerez lors de votre progression. Ils y en a bien évidemment de différentes sortes, avec des soldats plus ou moins résistants (cela dépend en fait du type de bouclier dont ils sont équipés) et d'autres races qui disposent d'armes lourdes ou encore de jetpacks, les rendant plus difficiles à toucher. Une dernière race servant de boss sera enfin à affronter à plusieurs reprises. On regrettera cependant le manque d'originalité de ces ennemis et leur intelligence artificielle d'un niveau plutôt bas. Par ailleurs, et comme nous l'avons déjà dit, la difficulté en mode normal se corse lors du dernier acte, sans toutefois proposer de réels problèmes aux joueurs, la durée de vie ne dépasse ainsi pas la dizaine d'heures (voire un peu moins), et les joueurs en manque d'action devront alors se rabattre sur le mode multijoueur Xbox Live.


Poursuite de l'aventure en ligne


Au total, ce sont 5 modes multijoueur qui sont disponibles dans Fracture, avec en plus des déclinaisons par équipe pour certains d'entre eux. Il y a le classique Death Match (et sa version par équipe), le Capture de Drapeau (également avec sa version équipe) et le mode Conquête, dans lequel les joueurs s'affrontent en tentant de contrôler une zone stratégique aussi longtemps que possible (lui aussi dispose d'une version par équipe). Les deux derniers modes sont Intrusion et Excavation. Dans le premier, chaque équipe tente de pénétrer dans le bunker de l'équipe adverse et d'y contrôler le point de capture aussi longtemps que possible. Dans le second, chaque équipe doit localiser des balises et faire émerger des colonnes qu'il faudra conserver le plus longtemps possible, sachant que l'équipe adverse peut tirer dessus afin de les détruire. Deux modes qui permettent de changer un peu des habitudes prises par les FPS, qui proposent toujours les mêmes modes, mais qui restent cependant assez classiques, comme l'ensemble du jeu en fin de compte.

Point de vue graphismes, là encore, Fracture fait dans le classique avec des décors pas vraiment originaux et plutôt ternes. La modélisation des personnages est cependant de bonne facture, mais on retiendra surtout des effets bien réalisés, notamment avec la grenade Vortex. On a malgré tout déjà vu mieux en ce qui concerne les univers futuristes. De même, le doublage Français s'inscrit dans la moyenne, ni bon, ni mauvais, mais après tout avec un scénario somme toute simpliste, on ne pouvait guère s'attendre à quelque chose d'exceptionnel.




Moyen

Moyen

Conclusion
Au final, difficile de savoir que faire de ce Fracture. Pas vraiment bon, mais pas mauvais non plus, il proposera aux joueurs une aventure parfois amusante mais finalement très classique, avec un système de déformation de terrain très intéressant mais clairement sous exploité. On lui préférera d'autres titres du même genre, en attendant de pouvoir le tester pour, peut être, se le procurer d'occasion.
Echelle notation : Mauvais - Moyen - Bon - Très bon - Hit

›› En savoir plus : Fracture
Posté par beyond good and evil, le 22/11/2008 à 16:32
ça peut-étre un jeux assez sympa mais il manque trop d'originalité et d'envergure.
et sinon ou est passé le classement des titre les plus joué en ligne???
Posté par x117xSuZuKi, le 22/11/2008 à 17:29
Il est po mal tu pe modifier le terrain pour te proteger ou progresser dans le jeu et je trouve ca interessant ^^
Posté par XxAchilles92xX, le 22/11/2008 à 18:46
Les graphismes sont plutôt bon , mais le scénario à l'aire à vraiment et l IA laisse à désirer .
Posté par Timlexboxman, le 22/11/2008 à 22:23
A quand le test de Gears Of War 2 ?...........
Posté par Black, le 23/11/2008 à 06:17
Va falloir que je l'essaye celui-là.
Posté par skywalker63, le 23/11/2008 à 12:12
Surement un bon petit jeu mais qui est passé presque inaperçu à cause de trop nombreux jeux sortis en cette fin d'année!
Posté par Explosivone, le 23/11/2008 à 13:11
J'ai essayé la démo et j'ai adoré mais avec les sortie de fin d'année, je pense me le prendre en occasion.
Posté par kiryu18, le 23/11/2008 à 13:51
J'accroche pas a ce jeu ....
Posté par Japan_QC, le 23/11/2008 à 18:18
Pk faire le test si tard...le jeux est sortit ca fait quoi 2 mois...
Posté par MYSTIK RiPPeR, le 23/11/2008 à 19:09
Pour ne parraitre desagréable mais un peu quand meme... un test deux mois aprés sa sorti c long effectivement... mais je trouve que tout le site a deux de tensions dans son ensemble avant je pronais ce site a tout mais amis et a mais collegue du live vos information etait pertinante bref tout etait bien mais ce n'est plus le cas c'est triste... bref bonne continuation quand meme ciao
Posté par Ashlor, le 24/11/2008 à 10:28
Car c'est bien connu, nos infos ne sont pas (plus) pertinentes :)
Posté par madn1f1k, le 04/01/2009 à 23:18
Moi j'y joue et je le trouve assez défoulant,un peu comme un Strangelhold mais le senario en moins bien.
Posté par Grimppy, le 19/01/2009 à 18:15
J'ai pris la démo mais j'ai pas accrocher c'est vrais que le prinicipe de modifier le terrain et excellent mais c'est vachement répétitif
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Jeu

Fiche du jeu
Images (29)
Vidéos (3)
Genre
  Action
Editeur
  LucasArts
Développeur
  Day 1 Studios
Sortie
  10 Octobre 2008
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