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Call of Duty : World at War
Test Xbox 360, posté le 29/11/2008
Par Arnaud, Xbox-360.fr


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Comme chaque année depuis la sortie de la Xbox 360, Activision se propose d'égayer les soirées des joueurs en publiant un nouvel épisode de Call of Duty, licence phare de l'éditeur américain. Et comme chaque année, les studios Infinity Ward et Treyarch se transmettent le relais du développement. Ainsi, après avoir réalisé le très réussi Modern Warfare de l'an passé, Infinity Ward laisse la place à Treyarch, studio tristement célèbre pour être à l'origine des moins bons épisodes de la série (Big Red One, En Marche vers Paris). Mais il serait bien inopportun de passer à côté de Call of Duty : World at War en se fiant simplement au passé de son développeur, comme expliqué dans ce test.


Duty-ful ?


Vous n'êtes pas sans savoir que World at War marque un certain recul dans l'histoire de la série. En effet, là où Modern Warfare nous proposait, comme son nom l'indique, de prendre part à une guerre futuriste et totalement imaginaire, les développeurs de Treyarch ont préféré revenir aux racines de Call of Duty en mettant en scène, une fois n'est pas coutume, l'archi représentée Seconde Guerre mondiale. Un choix qui paraîtra dommageable pour tous les joueurs soucieux d'un perpétuel renouveau, mais ayant le mérite d'avoir été suffisamment réfléchi et travaillé pour que l'on n'en tienne pas rigueur plus que ça au studio Treyarch. Ceux-ci se sont en effet attachés à revoir leurs méthodes de narration et de mise en scène, et s'il n'est pas non plus question de révolution, on appréciera la présence de briefings au caractère assez stylisé, de même qu'un choix de musiques (des thèmes symphoniques se mêlent à de l'électronique) qui aura le mérite de surprendre le joueur, dans le bon sens du terme. Mais plus qu'une ambiance remixée avec réussite, on appréciera surtout la certaine maturité prônée par Call of Duty : World at War. Loin du politiquement correct d'autres jeux du même genre, voire des précédents épisodes de la série, WaW se montre tellement cru que jamais un épisode de Call of Duty ne nous aura plongés avec une telle efficacité dans l'enfer de la guerre. Le jeu s'ouvrant sur une séance de torture, on comprend tout de suite que notre aventure ne sera pas de tout repos : une perpétuelle idée de vengeance émerge de la partie soviétique de la campagne, les attaques de soldats kamikazes sont l'occasion de combats au corps à corps plus tendus que jamais, l'utilisation de lance-flammes pour nettoyer un bunker ou une tranchée nous renvoie aux pires horreurs des deux Guerres mondiales, le joueur est régulièrement incité à exécuter des soldats ennemis tombés au combat mais pas complètement morts, les mitrailleuses lourdes démembrent le plus facilement du monde ses adversaires ... Incontestablement plus mature que ses prédécesseurs, Call of Duty : World at War n'est assurément pas à placer entre les mains des plus jeunes joueurs, et marque en ce point une grande évolution de la série dont on n'aurait pas soupçonné Treyarch d'être capable.

Le fil du scénario reste pour sa part similaire à nos précédentes expériences COD-iennes, à quelques différences près. Au cours de la campagne, le joueur sera ainsi invité à contrôler deux soldats différents. Le premier d'entre eux, le seconde classe Petrenko de l'Armée Rouge, participera ainsi à la marche vers Berlin opérée par les troupes soviétiques, mais pas que. A la manière de ce que proposait Modern Warfare, notre camarade sera en effet invité à participer à une mission d'infiltration au sein de Stalingrad, fusil sniper à la main et accompagné de son supérieur hiérarchique. L'occasion pour les développeurs d'offrir un bel hommage au long métrage éponyme de Jean-Jacques Annaud, mais aussi de nous familiariser avec une arme que l'on ne manipulera que très peu au cours de l'aventure. La progression vers la capitale du Reich sera ainsi l'occasion de découvrir quelques paysages inédits et d'autres beaucoup plus familiers (on pensera essentiellement à la prise du Reichstag, un souvenir encore très frais dans la tête des joueurs ayant parcouru le premier Call of Duty). L'autre moitié de la campagne s'intéressera quant à elle à la destinée du seconde classe américain Miller, envoyé non pas libérer la France occupée mais bien au Japon pour défaire les troupes impériales. Encore inexploré par la série, le front Est se voit relativement bien représenté dans World at War, tant au niveau des décors (un port de pêche, une île prise d'assaut par les troupes américaines, le château d'Okinawa) que des situations de combats. Conformes à la réalité historique, les soldats japonais vous affrontent avec une agressivité inouïe, n'hésitant pas à charger baïonnette à la main, si ce n'est à tendre divers pièges et embuscades (se faire passer pour morts, se dissimuler dans des arbres ou dans des trous). Ces dernières situations dépendant du déclenchement de scripts, vous vous contenterez cependant la plupart du temps de combattre des soldats aux réactions pour le moins stéréotypées. Ne vous attendez néanmoins pas à une promenade de santé, car sitôt passé au niveau de difficulté Commando (le troisième sur une échelle de quatre), une certaine organisation sera nécessaire pour espérer survivre aux balles ennemies. Car là où nos équipiers manquent d'initiative et hésitent souvent à prendre les devants, nos ennemis ne laisseront pas passer une occasion de nous achever. On pestera toutefois contre le fait que ceux-ci n'emploient pas de réelle stratégie et aient la fâcheuse habitude de s'en prendre quasi-exclusivement au joueur, autant dire que se faire à ces défauts est indispensable pour s'adapter comme il se doit à ce WaW, aussi intense que ce à quoi la licence nous avait habitués.


Treyarch brings back the 40's


Plus concrètement, les niveaux de Call of Duty : World at War s'articulent de la même manière que par le passé. Chacun est ainsi découpé en plusieurs zones qu'il vous faudra successivement franchir, une chose paraissant aisée sur le papier mais bien moins facile à mettre en pratique, et pour cause, les ennemis continuant de réapparaître indéfiniment tant que le joueur n'a pas atteint un point de contrôle. Un concept ne datant pas d'hier et nuisant fortement au réalisme du jeu, le joueur étant très souvent incité à se précipiter vers un point de contrôle pour franchir un passage ardu. Car sans atteindre un élitisme représenté sur consoles par F.E.A.R., l'intelligence artificielle du jeu nous posera régulièrement quelques problèmes, parvenant à être partout à la fois et nous contraignant ainsi à être en perpétuel mouvement. Mais une fois assimilés les mécanismes de l'I.A., finalement très primaires, on franchit sans trop sourciller les différents niveaux du jeu en fonction de son expérience en matière de FPS. Calculé pour les amoureux du genre, World at War est en effet très facile d'accès pour peu que vous ayez déjà goûte à un épisode de la série, la maniabilité n'ayant quasiment pas bougé d'un poil depuis la sortie de Modern Warfare. Seules les armes nouvellement apparues viendront bouleverser le tout : ainsi, en sus des éculés M1-Garand, Thompson et MP-40, on appréciera la présence de deux armes destructives à souhait. Inclus dans la campagne soviétique, le cocktail molotov se révèlera plus qu'efficace pour déloger des soldats ennemis de leur cachette, mais bien moins que le lance-flammes, aussi utile pour nettoyer des tranchées que pour brûler des étendues d'herbe, des arbres ou même des ennemis. Et si la propagation du feu ne se révèle pas aussi réaliste que dans Far Cry 2, c'est avec un plaisir fou que l'on manipulera cette arme à la prise en main plus qu'aisée.

Mais la vraie force de Call of Duty réside encore et toujours dans ses scripts, ayant le chic d'apporter une certaine intensité aux missions. Malheureusement pour nous, les développeurs de Treyarch se sont une nouvelle fois révélés bien moins talentueux que ceux d'Infinity Ward en matière de mise en scène, si bien que leurs scripts, stéréotypés et téléphonés, ne parviendront pas à nous immerger dans la campagne comme avait su le faire un Modern Warfare à son époque, sans pour autant être de mauvaise qualité, entendons-nous bien. On eut simplement apprécié un peu plus d'originalité dans l'élaboration des scripts, chaque situation nous donnant l'impression d'avoir déjà été aperçue dans bon nombre d'autres jeux du même genre. S'il n'y avait qu'un point à revoir, il s'agirait sans nul doute de celui-ci, et s'il y en avait deux, le second concernerait évidemment l'architecture des niveaux. Très fermés, ceux-ci ne laissent que trop peu de liberté d'action au joueur, si bien que le terme rail shooting n'aura jamais aussi bien porté son nom. Certes, on sera par moments invité à choisir par quel côté attaquer l'ennemi, mais rien de comparable avec ce qu'avait su nous proposer un Modern Warfare au level design déjà très limité en la matière. Call of Duty : World at War conserve ainsi le côté scripté et dirigiste caractéristique de la série mais tellement frustrant en ces heures où le mot liberté se lit sur les lèvres de tous les joueurs. La mise en scène relativement efficace parvient tout de même à combler ce défaut, de même que la certaine diversité des missions : en sus des classiques missions motorisées (l'une à bord d'un char d'assaut, l'autre en tant que canonnier à bord d'un avion américain), on appréciera le fait que plusieurs missions servent d'initiation à l'utilisation d'une arme bien précise (fusil sniper, lance-flammes, aide du support aérien). Ce n'est pas grand chose, le reste des missions n'a rien de très original (progresser au sein de niveaux en éliminant tous les ennemis y étant présents, poser de temps à autres des charges sur des cibles), mais cela a le mérite de diversifier quelque peu l'aventure et d'ôter de la tête du joueur l'idée de lassitude et de répétitivité pourtant propagée par tous les jeux du même genre. Intense, la faute à une intelligence artificielle hargneuse et à un système de checkpoints dur à prendre en défaut, facilitant l'immersion de par une vision de la guerre très sombre, difficile juste ce qu'il faut, Call of Duty : World at War réunit tous les ingrédients nécessaires à un FPS réussi, les critiques régulièrement lancées à son encontre pouvant aisément être balayées. Vue sous un angle plus cru, la Seconde Guerre mondiale n'est ici pas trainée comme un fardeau, là où sa durée de vie en mode 2de Classe (une demi-douzaine d'heures à tout casser) se voit facilement doublée en modes Commando ou Vétéran. Restent des scripts et une linéarité archi-présents que Treyarch (ou Infinity Ward) se devra de corriger pour espérer séduire les allergiques à cette série. Les autres pourront se jeter sans hésiter sur ce World at War s'inscrivant dans la plus pure continuité de la licence sans pour autant la dénaturer, Treyarch ayant ici bien retenu les erreurs commises avec En Marche vers Paris. Un gameplay bien peu original certes, mais tellement peaufiné que l'on ne voit par où attaquer le titre de Treyarch, pauvre en surprises mais diablement plaisant à parcourir.


Gamers at War


Vient donc l'heure de s'attaquer à la partie multijoueur de Call of Duty : World at War sitôt sa campagne terminée une première fois. Et plus que les affrontements entre joueurs, c'est bien la coopération qui figure au centre des débats de ce nouvel opus. N'ayant pu ignorer plus longtemps les revendications des joueurs, les développeurs de Treyarch ont en effet daigné offrir à WaW un mode coopération, une première dans l'histoire de la série. A la manière de Halo 3, il nous est ainsi désormais possible de parcourir l'intégralité du jeu en compagnie de trois amis, ces derniers pouvant aussi bien être recrutés sur le Xbox Live que conviés dans notre salon. Comme souvent dans ce genre ce cas, la sensation d'amusement s'en trouve démultipliée, si bien que l'on éprouvera bien du mal à quitter la partie une fois en bonne compagnie. Et si ce premier essai en la matière se révèle être une franche réussite, on regrettera toutefois un level design et une gestion des respawns ennemis pas du tout adaptés au jeu en coopération, de même qu'une intelligence artificielle aisée à prendre à revers, si bien que le niveau de difficulté Commando apparaît comme le minimum syndical pour espérer prendre du plaisir tout en faisant face à des adversaires un tant soit peu menaçants. L'autre atout coopératif de Call of Duty : World at War, c'est bien évidemment son mode Zombies Nazis. Vanté par Activision à la toute fin du développement de WaW et disponible une fois la campagne terminée, celui-ci nous proposera -comme vous l'aurez compris- de combattre des soldats du IIIe Reich transformés par on ne sait quel hasard en zombies avides de chair fraîche. Et s'il s'écarte de la réalité historique (et pas qu'un peu), ce mode aura le mérite de proposer au joueur des parties plus distrayantes et dépaysantes que jamais. Confiné dans une maisonnette en compagnie de trois compagnons d'infortune, le joueur est ici invité à repousser des vagues successives de zombies, chaque ennemi abattu étant récompensé par une certaine somme d'argent, notre petite cagnotte pouvant être utilisée à des fins divers (acheter une arme, débloquer une pièce de la maison), là où divers bonus, comme des munitions illimitées, permettront de pimenter quelque peu le déroulement des parties. Rapidement prenant (et difficile), le mode Zombies Nazis, sous ses airs de mode bonus développé à la va-vite, pourrait (presque) se révéler aussi intéressant que le cœur du multijoueur de COD : WaW, à savoir ses matchs à mort sans pitié entre joueurs. Et si les modifications apportées de ce côté-ci sont somme toute minimes (des Atouts et Défis supplémentaires ont fait leur apparition), c'est une nouvelle fois avec une joie non retenue que l'on se lancera dans une partie multijoueur, la faute à des modes de jeu et cartes disponibles en nombre assez important. Mais plus que ces considérations d'ordre comptable, World at War tire son côté addictif de son système de grades, calqué sur celui de COD 4 et donnant accès à une foule de nouvelles options à chaque palier franchi (armes et modes de jeu débloqués, possibilité de personnaliser son équipement), un principe tout simple qui aura le mérite de faire de WaW un (probable) futur incontournable du service de jeu en ligne de Microsoft, et ce en dépit de quelques sources d'énervement récurrentes (chiens plus aisés à abattre avec un couteau qu'avec un fusil, respawns incompréhensibles, divers bugs ayant survécu à la phase de Bêta test, etc).



Très bon

Très bon

Conclusion
Comme l'on pouvait s'en douter, Call of Duty : World at War ne marque en rien une révolution de la série. Soucieux de réaliser un jeu efficace à défaut d'être original, le studio Treyarch nous livre ici un épisode réussi, sans plus. Calculé pour le multijoueur, facile à prendre en main et jouissant d'une ambiance prenante, World at War saura se montrer convaincant aux yeux de tous les joueurs à la recherche d'une expérience de jeu plaisante plus qu'atypique. Et c'est bien là tout ce que l'on espérait de la part de Treyarch.
Echelle notation : Mauvais - Moyen - Bon - Très bon - Hit

›› En savoir plus : Call of Duty : World at War
Posté par yoyoman, le 29/11/2008 à 21:28
Wè , pour un retour dans le passé on s'attendait pas au meme succès que pour moderne warfare, wè c'est un très bon jeu (par la meme occasion on révise l'hito-géo)
Posté par fred3j77, le 29/11/2008 à 22:16
Tu ferais mieux de regarder arte, t'apprendrais plus de chose...
Posté par Japan_QC, le 30/11/2008 à 03:41
Bof...rien a comparé a call of duty 4... Le 4 était 100 fois meilleur.
Posté par loul1980, le 30/11/2008 à 12:38
Au début c un jeux que j'ai trouvé frustrant. mais au fur et à mesure des parties sur le live on apprend a connaitre les cartes et la le jeux prend une dimension bien plus agréable. mais je prefere encore le 4 il a un quelque chose que le 5 n'a pas.
Posté par pafsatan, le 30/11/2008 à 12:40
Je voudrais vexer personne mais le test arrive beaucoup trop tard je l'ai déjà acheté et presque fini... mdr . en tt cas Il est géant ! Il faut pas le comparer avec le 4 ! C'est 2 jeux différents ;)
Posté par BlooD FR33MAN, le 30/11/2008 à 13:07
Je suis agréablement surpris du Treyarch.... Bon, c est une copie du 4 mais je m amuse bien quand meme! je ne regrette pas mon achat
Posté par COBRAREMI, le 30/11/2008 à 15:04
Terrible se jeu
Posté par cyrax1986, le 30/11/2008 à 17:02
Pour moi ça ressemble plus a un mod de COD 4, mis a part 2 ou 3 ajouts c'est vraiment un copier coller de la moitier de ce que fait COD4.

Une série qui tourne en rond avec Treyarch, maintenant ça ne regarde que moi.
Posté par sc93, le 30/11/2008 à 19:44
Un jeu magnifique j'espère l'avoir
Posté par Vaargas, le 30/11/2008 à 20:43
J'ai passé beaucoup de temps sur le 3 et le 4, mais j'hésite vraiment à l'acheter ce teste ne m'aide vraiment pas
Posté par Skandranon, le 30/11/2008 à 20:59
Je l'ai acheté dès la premiere semaine sans attendre les différents tests et je ne regrette pas ! Un peu court je trouve (A peine 10h en recrue)... Mais bon un Live très bon :)
Posté par cede62, le 01/12/2008 à 09:31
Moi,je l'est acheté le jour méme et je le regrette pas ca ne change pas ya toujour des joueurs pas content il leur faut quoi au juste moi perso il dechire et faut pas le comparer au 4 ca na rien n'avoir avec la guerre moderne mais il est reussi excellent!!!!!
Posté par Japan_QC, le 01/12/2008 à 13:36
LOLLL ....``ca n'a rien a voir avec cod4, arrêter de les comparer!!``... tu me niaise la... :P c'est du copier coller de cod4...mais avec une très mauvaise touche de 2e guerre mondial... :

Tank inutile et frustrant en multi, carte horrible sur du recherche et destruction, invention soudaine d'un lance grenade coller au bout de l'arme : ajout qui détruit absolument tout le gameplay en recherche et destruction (Spawn kill) C'était la pire arme de Cod4 et ils sont aller mettre ca dans Cod5 ... mauvais choix.

Envrion ¼ des perks ou atouts sont inutils et personne les prend : Les lunettes de soleil, masque a gaz, reconnaissance, gilet anti-missile, résistance au lance flamme et molotov, retour de grenade.

Dsl mais moi j'ai pas accroché du tout a ce call of duty 5... j'ai adoré le 4, j'ai refait la campagne plein de fois...j'ai eu tout les succès 1000/1000 ... Je me suis rendu Croix D'or (10e prestige) et j'ai presque tout les gun en OR ... mais je sais pas pourquoi mais sur ce jeux la je ne suis pas capable d'accrocher...

Il y a déjà + de 20 glitch ou les gens peuvent aller sous les cartes ou sur les maison... les tanks sont trop dominant en Hardcore...aucune modification importante des armes...et bien sur aucun intérets de ne pas faire son prestige, dans cod4 tu pouvais rester sur le même prestige pour aller chercher tes fusils en OR. Et les armes au début sont affreuse. Tout le monde va finir par prendre le STG 44.

Voila mon opinion sur ce jeux...dsl pour l'anglais, c'est parce que mon jeux est en anglais alors j'ai essayer de traduire du mieux que je pouvais :P

PS: 1 point positif : ils est plus violent que COD4... démembrement et sang à volonté :P
Posté par masta292, le 01/12/2008 à 14:06
Moi je lai acheter , ces tjr interessent de faire changement meme si je suis pas fana de la 2e guere mondial les avis sont partager en multi,pour moi j trouver ca bien mais prefere le modern war...
Posté par flashbaNg89, le 01/12/2008 à 18:56
Totalement d'accord avec Japan_QC, ce jeu est complètement minable ... (je l'ai sur pc, et j'ai jamais vu un solo aussi chiant et buggé, quelle ia de chiotte !). Le multijoueurs peine à arriver à la cheville de son grand frère, trop de glitchs et gameplay raté (équilibrage des armes ridicule).
Posté par soleseb, le 02/12/2008 à 13:27
Japan_QC désolé mais tu n'as pas les 1000 points de succés sur Call of Duty 4. A quoi sert la vantardise ???
Posté par Japan_QC, le 02/12/2008 à 14:26
C seulement que j'aurais les 1000 points mais le jeux a bugué et je sais pas pk... j'ai le succès pour avoir toute les valises ( 30 ) et j'ai pas le succès pour en avoir trouver 15 ... donc...et l'autre succès et bien il faut détruire toutes les télés d'un niveau...lui aussi je l'ai fait mais j'ai jamais eu le succès... Je considère donc que j'ai 1000/1000 ...

lolll tu me fait vraiment rire...tu a perdu ton temps à aller voir mes succès...tk sans commentaires :P

et en passant je ne me vantait pas...c'était seulement une façon de montrer que j'ai beaucoups joué au jeux et que je l'ai dévoré d'un bout a l'autre.
Posté par Aurelab 89, le 03/12/2008 à 14:29
C'est pas un jue que je vais acheter !!!!!! Mais il est très bien !!! Effectivement tu es un peu vantard Japan_Qc !!! Pourquoi est-ce que l'on te croirais ?!!!
Posté par cocoarea51, le 03/12/2008 à 16:27
C dommage ce retour dans le passé je pense pa ke je vai l'acheter je préfère d'aventage COD 4 Mai c mon avis après c vrai qu'il est plus tôt pas mal mais j'attens l'éventuel sucésseur de COD 4 !!!!
Posté par Japan_QC, le 03/12/2008 à 17:33
Non mais c quoi...c tu supposé être si dure que ca d'avoir 1000 point de succès pour un jeux. C comme si cétais anormal. Pensez ce que vous voulez moi je m'en fou. Si c rendu qu'on a plus le droit de dire qu'on a tout les succès d'un jeux sans que l'ont se fasse traiter de vantard. Je ne me vantait pas...pour ceux qui ne me crois pas et bien aller perdre votre temps comme soleseb et aller regarder mes succès...

J'ai quand même une vie, je ne commencerai pas a me vanter que je suis meilleur au xbox que quelqu'un d'autre... le fait d'avoir 1000 point de succès amène une certaine fierté sans nécésairement être vantard. En faite j'ai 960/1000 ... Et je me suis expliqué plus haut sur ce point.
Posté par maxoinj, le 03/12/2008 à 17:55
Ha les jeux de gueguere!comme si on en avai pas assé avec ces trou d'balle d'americain!!
Posté par Aurelab 89, le 03/12/2008 à 19:06
C'est pas la peine de t'énerver Japan_QC !!!!!! C'est possible d'avoir 1000 pts à un jeu, c'est vrai !!!! Mais il ne faut pas s'attribuer des pts qu l'on a pas !!! ;)
Posté par soissons, le 04/12/2008 à 12:36
Il est sympa...au début :)

Ensuite on s'aperçoit comme disait Japan, que la plupart des armes sont littéralement nul( a part les petites mitraillettes , point de salut...)
Les perks sont en grande partie inutiles en Live...
Les glitch foisonnent ! et ça c'est vraiment rédhibitoire pour moi...(te faire shooter 50 fois par un mec planqué en dessous de la carte, c'est bon quoi!)

Et puis la 2nde guerre ,on en a déjà trop bouffer je pense, c'est vu et revu...

bref je vais m'amuser un peu avec mais c'est clair que je ferais pas le prestige X10 et essayer d'avoir les différents camouflage des armes...ah mais oui!dans COD5 ça sert à rien de faire les balles dans la tête! j'oubliais... lol
Heureusement que Treyarch a tout pompé de COD4(moteur graphique,perks,armes différentes...) sinon se serait encore un très mauvais COD.
Il y a ceux qui innovent et les suiveurs...

PS:Modern warfare 2 est annoncé YEAH !
Posté par carva13, le 07/12/2008 à 15:14
C'est sur qu'il n'est pas aussi bien que le 4 mais moi je trouve qu'il a quand meme des qualitées et qu'il mérite qu'on s'y attarde.
Posté par vlad_kraven, le 12/12/2008 à 16:15
J'ai fait le 4 à fonds, 1000/1000 , pas de bug pour ceux qui iront vérifier, j'ai fait la béta de COD 5 (ok après ils l'ont ouvert à tous, mais c'est la première fois que j'avais accès à une beta alors laissez moi savourer juste le fait de le dire)
j'ai pas accroché plus que ça au multi, sympa mais sans plus, les maps m'ont pas émerveillé, je me fait buter en un micro 10e de sec par un mec qui tire à l'aveuglette à 300 m,. le solo est peut être sympa mais quand il n'y a pas d'accroche faut pas insister (et payer 70e). si on me le prete, ok d'occaz à 30e ok. mais pour l'heure chez activision, je suis plus intrigué par un dead space ou un mirror edge (d'occaz également)
Posté par vlad_kraven, le 12/12/2008 à 16:17
Pour ceux qui iront vérifier pas d'underscore à mon GT
vlad kraven

(en même temps ce n'est pas un exploit, plein de mecs l'ont à 1000 points)
Posté par Mikawaii, le 12/12/2008 à 23:32
L'histoire bof... le solo ne ma pas du tout plu. je n'en ai rien retenu! j'ai foncé dans le jeux juste pour le finir débloqué le mode zombie... et qu'est-ce que j'ai remarqué pour joué a 4 obligé en ligne sinon on peu qu'a deux et en plus l'écran et coupé bizarement !

ce que je retient les grandes cartes du multi assez sympa pour se caché etc... par contre 0 pour les raparition devant l'ennemie !

fin voila heureusement qu'on me la preté ! j'aurais été deg de l'acheté... et arreton la seconde guerre mondial....
Posté par cocoarea51, le 13/12/2008 à 11:21
Enfin un modern warfare 2 je suis impatient !!!!!!
Posté par MarcelRavel, le 13/12/2008 à 15:03
Ok lé pot
Posté par samboy68, le 16/12/2008 à 11:18
C du bon sérieux surtout en live mais dommage il ce termine vite fait pfffffffff
Posté par dylan42, le 20/12/2008 à 17:54
Super jeux mais dommage qu'avec la xbox fo pailler pour jouer en ligne par qu'une foit que tu as fini l'histoire on a rien a faire a par jouer en ligne
Posté par eyesy, le 20/12/2008 à 22:57
Normal que certain n'aime pas, les cartes multi sont pensées pour donner plusieurs solutions et éviter les zones de séquestrage du 4 et sont donc moins fermées, les armes n'ont pas d'acog et donc moins évident de viser, moins assisté, plus bourrin, pas de tir full auto avec chargeurs de x cartouches dans la majorité, bref moins assisté que le 4 donc normal que certain n'aime pas.

Pour ma part très très bon jeu, solo meilleur que celui du 4 mais pour le online même s'il est dans la continuité je préfère celui du 4 malgré tout.
Posté par likefia, le 27/12/2008 à 10:36
On apprecierait plus les COD si le mode online n'etait pas payant, sans Online, le jeu a une durée de vie très réduite, mais ne peux le reprocher a COD, c'est pas à eux de faire l'effort supplémentaire pour rendre celui-ci génial. ( c'est parseque moi ça me fait ..... de payer encore une foix pour jouer )
Posté par boudjé, le 31/12/2008 à 17:56
C un jeux corecte pour les amateur mes si on parle plutot des fan a se niveaux bon jeux graphiquement mes totalement merdique(pardon du mot)a niveau de l histoire mes bon je conseille quan méme se jeix pour les débutan de la 360!!! =)
Posté par Shadow Killer I, le 02/01/2009 à 14:20
Je suis assez d'accord avec les commentaires de Japan_QC le gros handicap de se jeu reste surtout les bugs TRÈS CHIANTS. Enfin moi maintenant sur les cartes je campe à coté des points d'accès au bug et je tue se de mon équipe qui font des bugs.

Autre Trucs très chiant c'est les chars, il faut au moins 4 roquettes pour les détruire, les grenade qui sont censées être antichar il en faut autant, et surtout les char sont aussi résistant en hardcore qu'en normal. très mauvaise idée les chars.

Sinon j'aime beaucoup dans se jeu les sang et les jambes qui éclate ça donne un petit coté très réaliste non négligeable.
Posté par yoyoman, le 21/01/2009 à 00:53
Excellent ce jeu !!
Posté par Grimppy, le 22/01/2009 à 08:44
Un manque de nouveauté !!! Nan mais la c'est du foutage de tronche ya un lance flamme,la possibilité d'aller dans les arbres,beaucoup plus violents,c'est quand meme un univers vachement différent!!Donc si vous l'aimez pas ce jeu trouver un autre argument que celui ci!
Posté par Japan_QC, le 23/01/2009 à 04:09
Nouveauté...lol...c'est un gros copier coller de CoD4...et toute les nouveauté nuise a la jouabilité et rende le jeux encore plus mauvais. Le lance flamme est inutile, tu ne peux même pas monter dans les arbres en passant, joue au jeux avant de porter un commentaire.
Posté par eyesy, le 23/01/2009 à 15:00
Japan_QC a écrit :
nouveauté...lol...c'est un gros copier coller de CoD4...et toute les nouveauté nuise a la jouabilité et rende le jeux encore plus mauvais. Le lance flamme est inutile, tu ne peux même pas monter dans les arbres en passant, joue au jeux avant de porter un commentaire.


En même temps ma main à couper que si le gameplay avait été totalement différent du 4 beaucoup de joueurs auraient critiqué en disant que celui du 4 est meilleur, toi le premier je pense.
Maintenant on peut le nier le 5 est un copier/coller du 4 mais avec une époque différentes, ambiance différente et armes différentes.

Ca n'en fait pas un mauvais jeu car dire que le 5 est mauvais revient à dire que le 4 l'est également.
Tout se joue uniquement sur l'avis personnel, on aime ou non un retour à la WWII.
Posté par tyross, le 29/01/2009 à 09:50
Bien parler eyesy, je pense comme beaucoup que le 5 n'est qu'un copier coller du 4mais avec un retour sauce WW2, perso je suis pas fan mais ça fait toujours un jeu du genre cinémayographique à finir, quand on a envie d'en prendre plein la gueule c'est nikel !
Posté par bompix, le 29/01/2009 à 12:20
Pour moi il est exellent,mais j'avoue un faible pour le 4, marre des fps 2eme guerre mondiale.j'ai lus l'année dernieres qu'ils comptaient en sortir un sur la 1ere guerre mondiale dans les tranchées!! cela nous changerais.
Posté par Japan_QC, le 01/02/2009 à 00:43
Bof... la 1er guerre avec des armes encore plus pénible et sans précision...moi je n'y toucherais même pas.
Posté par rohf34, le 02/02/2009 à 10:18
A qand un pack de cartes ?
Posté par Sturstyle, le 04/02/2009 à 18:30
Call of Duty est super mais quand on joue avec des jeux comme Halo on voit quand meme qu' il y a un decalage mais les armes sont bien faite et ce jeu est assez realiste
Posté par grec94, le 11/02/2009 à 13:43
Très bon jeu, dommage que le solo soit court. Dans la continuité d'un Call of 4, qui était la référence du jeu en ligne. CoD 5 fait la même chose. Un Live dont on a du mal à décroché, 'fin bref pour ceux qui veulent s'amuser en ligne n'hésitait pas à le prendre. Et par dessus tout il y a un solo que je qualifierai de " plus que correct " à mon goût meilleur que celui de Call of Duty Modern Warfare.
Posté par moii-benjii-lunike, le 16/02/2009 à 13:49
Jeux cour , un peu dommage mai bon norale je suii plus médal of honor ! Maii sinon en multii jeur il est terrible
Posté par HORUS3000, le 30/03/2009 à 07:37
Bon jeu, moins que le 4, mais un bon jeu. De bon graphisme y'a pire comme jeu
Posté par Tohff, le 05/04/2009 à 22:57
Bon jeu mais COD4 reste tout de même la référence de la série
Posté par Sturstyle, le 19/04/2009 à 19:13
Il est cool mais +18 ?
Posté par Sasori, le 21/04/2009 à 01:37
Oui.
Posté par Sturstyle, le 06/06/2009 à 11:50
Minimum +12 ans
Posté par JetLol, le 07/03/2010 à 18:11
Moi je dis que une fois le jeu fini,c'est là qu'il commence^^
Je parle du mod Nazi zombie,surtout avec l'acces live,et les packs de cartes,un mod inépuisable et plein d'action,que même tous les modern warfare ne pourront pas dépasser...
à mon gout ce mod fait apparement à la va vite a eu + de succes auprès des joueurs que la campagne elle-même!
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Jeu

Fiche du jeu
Images (23)
Vidéos (5)
Genre
  FPS
Editeur
  Activision Blizzard
Développeur
  Treyarch
Sortie
  14 Novembre 2008
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