Bienvenue sur Xbox-360.fr

Découvrez toute l'actualité de la Xbox 360 et du Xbox Live sur Xbox Gamer.

Accédez au site www.xbox-gamer.net

Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts
Test Xbox 360, posté le 14/12/2008
Par Sébastien C., Xbox-360.fr


Xbox-360.fr



Disparus en même temps que la Nintendo 64, l'ours Banjo et son Kazooie de compère à plumes se voient ressuscités à travers Nuts and Bolts, troisième épisode de ce qui était à l'origine une série de jeux de plates-formes/action colorée. Des couleurs, cette suite en arbore tout autant mais troque le double-saut et le sprint de Banjo contre des véhicules à monter soi-même.


"D'aha !"


Débarrassés de la méchante sorcière Gruntilda depuis sept ans, Banjo et Kazooie se sont mis à couler des jours heureux. Peut-être trop heureux, car quand vient l'heure de reprendre du service sur les ordres du S.A.J. (Seigneur Absolu des Jeux vidéo), nous retrouvons nos compères complètement ramollis, abrutis par la Xbox 360 et engraissés par des paquets de crackers. Après avoir remis sur pied Gruntilda et rendu à l'ours et son oiseau leurs formes originelles, le S.A.J. transporte les trois personnages à Duelville. Cette cité servira de portail vers des mondes où Banjo et Kazooie devront collecter des pièces de puzzle, « comme au bon vieux temps ». Force est de reconnaître que l'introduction de Nuts and Bolts ne laisse que peu de place au doute : on retrouve ici le Rare de Banjo-Kazooie, celui qui avait disparu à son arrivée chez Microsoft Game Studios. Et après quelques lignes de dialogue affichant un humour décalé, nous voilà fin prêts à entrer dans son nouveau monde.

De plate-forme/action, il est toujours question dans Nuts and Bolts, dans la mesure où nos héros pourront sauter pour atteindre des endroits élevés, collecter de nombreux bonus et livrer bataille aux ennemis se dressant sur leur chemin. La structure même du jeu, composée d'une zone-portail où sont disséminées des portes vers les sept mondes du jeu, fait penser à certains classiques du genre comme Super Mario Sunshine. Pourtant, le titre sort des étiquettes en présentant un gameplay de construction et de conduite de véhicules qui serviront à accomplir les quelque 140 missions. Quelque part entre un jeu de Lego, GTA et Croque Canards, Nuts and Bolts permet de construire des véhicules à partir de pièces achetées ou glanées. Moteur, carrosserie, sièges, réservoir d'essence et armes, un atelier permet de designer soi-même son véhicule et la seule limite à une réalisation est le nombre d'éléments dont on dispose. On peut ainsi bâtir des vélos, des hélicoptères, des camions ou même des voitures de course selon les performances recherchées pour chacun des défis. Défis qui s'activent en parlant à des autochtones dans les différents mondes du jeu, et qui consistent en divers objectifs comme récupérer des passagers, poursuivre un opposant, protéger un ami, le tout souvent chronométré.


Ecrous et bouts longs


Doté d'une solide durée de vie, Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts dispose d'un charme certain du à son univers et à son humour. La collecte des pièces de puzzle est un réel plaisir et l'on attend toujours avec impatience de découvrir le prochain monde. La construction des véhicules, quant à elle, se montre intuitive et ouvre la voie aux créations les plus farfelues. Il faut prendre soin à réaliser des montures de manière logique, en plaçant les roues aux endroits appropriés et en ne créant aucun déséquilibre d'un côté ou de l'autre. Les possibilités sont très nombreuses, et c'est parfois l'imagination qui permettra de remporter les défis avec la plus haute distinction : fixer deux moteurs pour augmenter sa puissance, ajouter des hélices pour s'envoler, augmenter le nombre de sièges passagers pour récupérer plus de monde dans les missions de sauvetage… et si l'on ne souhaite pas perdre son temps à créer soi-même ses engins, on pourra toujours acheter des plans préparés auprès de la charmante Humba Wumba. A noter qu'il sera possible de s'affronter entre rivaux en multijoueur, en local ou sur le Xbox Live.

Techniquement, le titre demeure solide avec des textures parfois très convaincantes et des musiques symphoniques de grande qualité. Esthétiquement, les différents mondes se montrent imaginatifs et très référentiels, à l'image d'un stage entier se déroulant… à l'intérieur d'une Xbox 360. Pourtant, à l'image de ce monde, cette obsession du décalage à tout prix pourra paraître un poil fade aux vieux briscards qui y verront sans doute l'expression fatiguée d'un humour contrit, automatisé. Techniquement au point, le titre pourra faire grincer des dents sur certains choix de design, visuel comme sonore. Couleurs parfois très criardes, menus surchargés d'animations inutiles, bruitages « cartoon » (omni)présents jusqu'à l'écœurement : Nuts and Bolts souffre d'une certaine artificialité un peu épuisante. On pourra également regretter rapidement un level design qui manque d'étude, une grande partie des niveaux – facilement explorables sans aucune contrainte pour peu qu'on ait le véhicule approprié – frappant par son vide et/ou son inutilité dans des missions somme toute souvent répétitives.



Bon

Bon

Conclusion
Echappant aux étiquettes, voici un jeu de « plates-formes/construction/conduite » ambitieux, accessible et qui assure sur la durée. L’imbrication des différents éléments de gameplay se fait de façon optimale et on prend plaisir à construire, et conduire, des véhicules farfelus mais fonctionnels. Les plus tolérants se régaleront d’un titre sortant des sentiers battus et jouissant d’un humour qui vise parfois juste, tandis que les autres se contenteront d’un amusement distrait devant un jeu à l’esthétique surchargée et à l’ambiance parfois artificielle. Avec ses niveaux vastes mais jamais très bien construits et ses missions nombreuses mais qui échappent rarement à la routine, Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts se pose comme un titre plaisant, sans doute pas inoubliable mais suffisamment bien fait et original pour mériter le coup d’œil.
Echelle notation : Mauvais - Moyen - Bon - Très bon - Hit

›› En savoir plus : Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts
Posté par skywalker63, le 14/12/2008 à 20:34
Personnelement, je pense que ça doit être un bon petit jeu!
Posté par Junkman03, le 14/12/2008 à 21:00
Je le pense aussi ! Il a l'air sympa !
Posté par Nichou, le 15/12/2008 à 11:23
Il me branche bien celui là quelqu'un l'a essayé?
Posté par cyrax1986, le 15/12/2008 à 13:30
M'intéresse pas, le premier était un des meilleurs jeux de plateforme 3d existant...Celui ci fait pas le même effet, peu de chance que je prenne du plaisir.

Dommage, j'adore la série, au moins me suis repris le premier sur arcade.
Posté par samboy68, le 16/12/2008 à 11:21
C'est pas pour moi ce jeu malgré que j ai kiffé le 1er ou peut être que jsuis devenu trop vieux a ce genre de jeu
Posté par dylan42, le 20/12/2008 à 17:55
Il a l'air bien mais je trouve que c'est un peu pour les gamins quand meme
Posté par saisek, le 22/12/2008 à 15:06
Bonjour tout le monde
étant un fan inconditionnel de la version n64 j'ai acheté ce jeu pensant voir s'opérer la même magie (j'ai 25 ans) mais à mon grand regret je n'y ai trouvé qu'un jeu difficile d'accès au vue du nombre d'action inutilement présente pour un jeu destiné aux plus jeune. de plus il est difficile de se plonger dans une histoire tirée par les cheveux . Malgré la réalisation graphique ce jeu est un "presque-navet". RARE où es tu????
Posté par Aurelab 89, le 25/12/2008 à 19:34
Un bon petit jeu qui mérite d'être connue !!!!!! A voir.......
Posté par Sasori, le 26/12/2008 à 16:24
Il est bien meilleur qu'il n'y parait. Tout l'attrait du jeu est dans la construction de véhicules avec un éditeur qui permet une durée de vie quasi-infinie. Il parait également que c'est intéressant sur le Live de comparer la réussite de ses constructions...ou pas.
Posté par R3dSc0rpi0n jk, le 01/01/2009 à 02:51
Grand fan de ce jeu sur N64, bon jump N run qui peu étre très drole si bien réalisé.
Posté par prizz, le 11/01/2009 à 18:54
Les graphisme sont trop cool
Posté par manche, le 18/01/2009 à 13:09
Marant de construire des vehicules de fous
Posté par Samih62returns, le 30/04/2009 à 20:18
Je trouve ce jeux excellent, du moins la démo me plait pour l'instant !!
Posté par Adriano, le 30/04/2009 à 21:22
Banjo 3 c'est bon, mangez en. En plus c'est grand et c'est l'un des plus beaux jeux next gen qu'il m'ait été donné de voir, pourtant je suis particulièrement exigeant de ce point de vue et j'ai tout bonnement été ébahi par la qualité graphique du titre, il faut vraiment le voir pour le croire. Malheureusement cela se paye par des chargements longuets et des chutes de framerate récurrentes. Ajoutez à cela des musiques divines, un humour décapant et tout le talent de Rare a.k.a the- very- best- studio- ever, et vous avez l'un des meilleurs jeux de 2008.
Surtout qu'il est facilement trouvable à 30 € neuf !
Posté par ozen007, le 26/06/2009 à 20:30
J'ai jamais joue mais je crois quil et bien
Posté par FLORIAN C, le 05/07/2009 à 19:44
Je sais pas il fait gamin.
Posté par snoopy715, le 28/10/2009 à 21:31
Bonsoir,

je viens de l'acquérir pour 24€90, mon fils ainé l'essaye actuellement .(grande surface)

Un gros point noir, les sous titres illisibles sur des vieilles télés ou télé n'ayant pas de HD.

Personnellement je préférai le 2, mais je suis une maman qui ne joue qu'occasionnellement.

Dommage qu'il n'éxiste pas de réédition ou d'adaptation de jeux faite sur une console A et non sur B, comme cela se fait dans les livres. Mais j'aurai bien aimé une réedition de Banjo K 2 et dragon quest adapté pour la XBOX360.

Une idée à creuser....peut être ? pour un futur Noël... ou autre
Vous devez être inscrit et identifié pour poster des commentaires
Mon profil





Se souvenir de moi


M'inscrire gratuitement
  Mot de passe oublié
XP : 0
Crédits : 0
Jeu

Fiche du jeu
Images (45)
Vidéos (4)
Genre
  Plate-formes
Editeur
  Microsoft Game Studios
Développeur
  Rare
Sortie
  14 Novembre 2008
Xbox-360.fr

Xbox-360.fr

Xbox-360.fr

Xbox-360.fr
Plus
Flux RSS   Plugin Firefox (moteur de recherche)   Gadgets Windows Vista

Le magazine Xbox-360.fr vous propose toute l'actualité de la console Xbox 360 et du Xbox Live (Xbox360).
Alexis Galbourdin : développement, graphisme, intégration, administration et référencement
Edité par Discovery Network | © 2005 - 2010 Xbox-360.fr

Xbox 360 | Articles | Jeux | Vidéos | TV | Membres | Forums | Liens | Contact et publicité | A propos
Jeux : # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z