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Lost Planet : Extreme Condition
Test Xbox 360, posté le 24/01/2007
Par Arnaud, Xbox-360.fr


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En décidant de développer Dead Rising et Resident Evil 5 sur Xbox 360, Capcom a prouvé qu'il avait foi en la console de Microsoft. Habitué à nous pondre de nouvelles licences -la plupart du temps accrocheuses-, l'éditeur japonais vient de publier en Europe Lost Planet : Extreme Condition. Après les cartons incontestables de Gears of War et Rainbow Six : Vegas, un jeu de tir a-t-il encore la possibilité de se faire une place dans le coeur des joueurs ? Réponse dans ce test.


Un véritable film interactif


Tout a été mis en oeuvre par les développeurs pour faire de Lost Planet : Extreme Condition un véritable film interactif, à commencer par les cinématiques, très bien réalisées et illustrant un scénario tirant parti de références telles que Starship Troopers, Alien et Dune. Wayne, jeune soldat envoyé sur E.D.N III pour coloniser cette même planète, perd son paternel à la suite d'une rencontre avec les Akrid, créatures locales n'aimant pas trop que l'on s'incruste chez elles. Devenu amnésique, notre ami, modélisé à partir de l'acteur coréen Lee Byung-Hun, n'aura de cesse de vouloir se venger, et dégommera tous les extraterrestres qui croiseront sa route.

Lost Planet propose un gameplay plutôt classique. Ici, vous n'aurez nul besoin de vous mettre sans arrêt à couvert, à la manière d'un Gears of War. Non, dans LPEC, votre seul et unique objectif sera de progresser dans de larges étendues enneigées, et de réduire à néant les Akrid qui tenteront de s'interposer. Le bestiaire, très varié, vous forcera à adopter différentes techniques d'approche : alors que certains minus ne résisteront pas à une vaporisation de Baygon, d'autres créatures ne lâcheront prise qu'après que vous vous en soyez pris à une partie très précise de leur anatomie. Hélas, on remarque très vite que l'intelligence artificielle des ennemis n'a été que très peu travaillée. Une fois la technique connue pour en venir à bout, vous retrouver au centre des membres d'une colonie de vacances arachnide ne vous fera même pas sourciller. Il fallait bien, pour compenser, un système de visée plutôt déroutant, ou tout du moins au cours des premières minutes de jeu. Avec le stick analogique gauche, vous contrôlez Wayne (quoi de plus logique), tandis que le stick droit sert à la fois à contrôler la caméra et à cibler les ennemis.


Boss de la mort qui tue et Mechs, c'est aussi ça Lost Planet


Homme à tout faire, le héros est également capable de prendre le contrôle de mechs (les fameux Vital Suits, ou VS), en vue de dézinguer les grosses bébêtes souhaitant sa mort. Modulables et dotés d'un armement lourd, ces véhicules vous seront très utiles lors des combats contre les boss, -ceux-ci mesurant approximativement 13 mètres pour 43 tonnes (salutations à mon pote le vers géant)- ou même contre d'autres VS, pilotés par des pirates des neiges qui, bien qu'ayant le même but que vous, à savoir l'éradication des Akrid, n'hésiteront pas une seconde à vous rayer de la carte si vos chemins s'entrecroisaient. Face à tout ce beau monde, notre brun ténébreux aura besoin d'une bonne panoplie d'armes s'il veut espérer percer les secrets de E.D.N III. Son arsenal, bien que très peu original, lui permettra néanmoins de renvoyer dans les jupes de leurs mères tous ses adversaires : les fusils mitrailleurs, fusils à pompe, snipers, lance-roquettes et divers types de grenades n'ont en effet pas été inventés pour être exposés dans des musées !

Le système de santé est quant à lui assez spécial : vous devez en effet récolter des orbes d'énergie, permettant de conserver votre carcasse au chaud. Si jamais vous tombiez en rade, la température glaciale se chargerait de s'en prendre à votre organisme. Bref, pour survivre, il vous faudra impérativement de la thermo-énergie. Hélas, aucune grande chaîne de distribution n'est implantée sur E.D.N III, et vous devrez récupérer cette fameuse énergie à la source. Pour ce, vous pourrez ramasser les orbes contenues dans les corps des Akrid, dans les carcasses de véhicules, des réservoirs à énergie ou encore dans des nids d'aliens. Ce système a néanmoins ses défauts. En effet, Wayne pourra encaisser plusieurs roquettes dans la tronche sans roncher, seule sa barre d'énergie baissant quelque peu. Cependant, lors de combats contre des boss où celle-ci sera très faible, il vous faudra lutter pour ne pas succomber à leurs attaques. Alors oui, ce système n'est pas très réaliste, mais était-ce bien du réalisme que nous attendions de ce jeu ? Pas vraiment !


Lost Planet montre que la Xbox 360 en a encore sous le capot


L'un des atouts majeurs de Lost Planet est sans aucun doute sa qualité graphique. Qu'il s'agisse des cinématiques, superbes, ou encore des tempêtes de neige et explosions, plus que réalistes, le titre de Capcom montre que la Xbox 360 en a encore sous le capot, et réussit à mettre la honte à bien d'autres productions.

Malheureusement, l'absence de variété dans les objectifs des missions, et la répétitivité des décors (de la neige, un hangar, une ruche Akrid, de la neige, un hangar, une ruche Akrid, etc.) fait quelque peu souffrir la partie solo de Lost Planet. De même, on regrettera le fait que certaines phases soient injustement trop difficiles, tandis que d'autres peuvent se finir les doigts dans le nez. Long d'une bonne dizaine d'heures, le soft réussit néanmoins à captiver, grâce à une intensité à toute épreuve et une qualité visuelle déroutante.

Comme tout jeu de tir qui se respecte, Lost Planet inclut un mode Xbox Live. N'ayant pas jugé bon de développer un mode coopération, les créateurs du jeu ont préféré opter pour des batailles en ligne. Le nombre de modes de jeu est somme toute respectable (4 au total). Nous avons ici droit à du très classique (Elimination & Elimination d'équipe, deux variantes de deathmatch), à un mode QG (Capture de postes, consistant à s'emparer de postes de données en compagnie en compagnie de son équipe), et enfin à l'original mode Fugitif, dans lequel un joueur doit survivre aux agressions de tous les autres.


Un mode multijoueur d'une qualité rare


Le nombre de cartes, limité à huit, est hélas très en dessous de ce que l'on est en droit d'attendre d'un jeu de tir multijoueur. Fort heureusement pour nous, les parties, très fluides, se révèlent rapidement addictives à souhait. Et pour la première fois, se retrouver au beau milieu d'une foule d'adversaires, avec pour tout équipement un fusil déchargé, ne sera pas un problème : votre avatar est en effet doté d'un grappin, lui permettant d'escalader des parois. Les Vital Suits sont évidemment de la partie, mais leurs utilisateurs n'en seront pas rendus invincibles pour autant. Il est en effet courant que deux joueurs ennemis allient leurs forces pour détruire cette machine de guerre... et se ratatinent la face juste après. Votre barre de santé aura autant de mal à baisser que dans le mode solo, mais ici plus qu'ailleurs, ce système a ses avantages et ses inconvénients.

Vous l'aurez compris, la partie multijoueur de Lost Planet est également une réussite, à tel point que l'on en vient à enchaîner les parties sans même regarder sa montre. Espérons que la communauté de joueurs restera aussi grande qu'elle l'est à l'heure actuelle, et que de nouvelles maps seront téléchargeables via le Marché Xbox Live.



Hit

Hit

Conclusion
On attendait beaucoup de Capcom pour son deuxième jeu sur Xbox 360. Une nouvelle fois, l'éditeur nippon ne nous a pas déçus, et sa nouvelle création, petit bijou de technologie, réussit à allier une campagne solo intense à un mode Xbox Live nerveux et intuitif. Assurément pas aussi tactique qu'un Gears of War ou qu'un Rainbow Six Vegas, Lost Planet : Extreme Condition assume ses penchants pour les fusillades à la Geronimo. Parce qu'il le vaut bien !
Echelle notation : Mauvais - Moyen - Bon - Très bon - Hit

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Jeu

Fiche du jeu
Images (254)
Vidéos (14)
Genre
  Action / Aventure
Editeur
  EA Games
Développeur
  Capcom
Sortie
  12 Janvier 2007
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