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Shadowrun
Test Xbox 360, posté le 06/06/2007
Par JP, Xbox-360.fr


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Bienvenue en 2021 ! Fasa Studio et Microsoft Game Studios sont heureux de nous propulser 14 ans dans le futur en insérant simplement la galette de Shadowrun dans notre chère et tendre Xbox 360. Disponible depuis le 1er juin, Shadowrun est un FPS exclusivement multijoueur né d'une franchise RPG réputée dans la fin des années '80. Associant armes modernes, technologies avancées et magie d'antan, Shadowrun à la spécificité première d'être jouable via le Live Anywhere permettant aux joueurs Xbox 360 et PC (dotés du système d'exploitation Windows Vista) de se retrouver face à face sur le même serveur. Dans une guerre au FPS dominée par la franchise Halo, Shadowrun arrivera t-il à prouver que l'originalité peut encore exister dans ce genre de jeux ? Arrivera t-il aussi à faire taire la vieille critique qui réservait les bons jeux aux PCistes ? Réponse dans les lignes qui suivent…


Entre la 360 et le PC, mon cœur balance !


Après plusieurs mois de guerre sur la puissance et la capacité des consoles dites « Next-Gen », c'est au monde PC que notre chère 360 s'allie… Live Anywhere pour les PCistes et Xbox Live pour les Xboxiens, ajoutons que le jeu ne sera qu'un élément de décoration si vous ne disposez pas le Xbox Live (un homme avertit en vaux deux !). Rappelons que Shadowrun est un titre exclusivement multijoueur, et de ce fait il ne dispose d'aucun mode solo. Avant de partir à la conquête des batailles à 16 sur le Xbox Live, quelques petites minutes (disons, une bonne heure) seront nécessaires pour vous familiariser avec les différents personnages et leurs pouvoirs, les différentes magies, les différentes armes… Pour cela, Fasa Studio nous a concocté six phases d'entraînement composées d'un didacticiel suivi d'une phase de jeu avec des bots. Simples et complets, ces petits entraînements ont aussi la particularité de vous montrer que Shadowrun cache son visage RPG… Ceux d'entre vous qui s'attendaient à un stupide FPS des années 2000 peuvent revoir leur copie !

Maintenant que nous avons mis le doute dans l'esprit de certains sur la nature de Shadowrun, nous vous proposons un condensé de ce qui a été dit au sujet du titre. Nous sommes en 2021 et c'est le chaos total. Après 5000 ans d'absence, la magie renaît… il vous reste deux options : rejoindre la RNA Corporation pour rétablir l'ordre, ou lutter du coté des Lineages pour la liberté de la magie. Deux camps radicalement opposés et un mot clé de cette histoire : « Artefact ». Nous vous laissons libre imagination à ce que peut être un Artefact…


Shadowrun serait-il FPS-RPG ?


Le menu principal de Shadowrun se compose de trois modes de jeu (plutôt un 3 en 1) : Partie en solo, partie privée et partie publique. Rien d'exceptionnel, puisque les trois modes vous téléportent dans un lobbing où vous devrez choisir entre la RNA Corp et les Lineages (pas besoin d'expliquer qui sont les méchants et qui sont les gentils), avant d'opter pour la race à laquelle vous appartiendrez : Humain, Elfe, Troll ou Nain. Chaque espèce dispose de forces et de faiblesses, classées selon quatre critères : la santé, l'essence (élément de base à la magie), la vitesse maximum et la force. En solo, vous pourrez programmer vos alliés et ennemis « bots » en respectant trois critères : le nombre (de 0 à 16), le niveau (entraînement, novice, intermédiaire, expert et inconscient) ainsi que l'espèce (Aléatoire ou pas).

C'est le moment de se lancer dans l'aventure de Shadowrun. Après quelques secondes de chargement, un écran rougeâtre nous propose de s'équiper pour l'aventure. Muni de quelques billets, vous devrez vous équiper en armes, magie et technique… Si la panoplie de base est un petit pistolet et deux grenades, vous comprendrez très rapidement que ce ne sont pas les grosses armes qui seront les plus utilisées. A la base, le jeu vous proposera (moyennant finance) d'investir dans une mitraillette, un fusil, un fusil à pompe, un katana, une mitrailleuse, un fusil de sniper et/ou un lance-roquette, chaque arme disposant de caractéristiques propres (cadence de tir, portée du tir, munitions maximales et disponibles, dégâts). Ensuite viennent les éléments de magie, parmi lesquels vous pourrez disposer de l'arbre de vie, la résurrection, l'étranglement, la rafale, la fumée, la téléportation et/ou l'invocation, puis quelques éléments techniques, comme le planeur, la supervision, le smartlink, le générateur anti-magie et/ou les réflexes câblés. Nous n'allons pas vous détailler l'ensemble des pouvoirs disponibles dans Shadowrun, vous ne verriez le test qu'en 2021, mais sachez que chacune des armes, chaque pouvoir de magie et chaque technique à un impact sur l'espèce que vous avez choisi. Il existe un grand nombre de combinaisons (techniques, armes et magie) vous permettant d'être plus puissant ou plus précis (vous en découvrirez une partie durant les missions d'entraînement). Comme vous l'avez certainement constaté, le nombre d'armes, de pouvoirs et de techniques est illimité, tant que vous avez de l'argent. Cependant, durant la partie, vous devrez affecter 4 armes/magies/techniques aux boutons hauts (LB & RB) ainsi qu'aux gâchettes (LT & RT), le changement étant possible en cours de jeu, à vos risques et périls. A vous de jouer la carte « tactique » si vous souhaitez gagner la partie, vous remarquerez que Shadowrun demande un minimum de réflexion… amis écervelés, passez votre tour (encore faut-il qu'ils comprennent ce test) !

A première vue, Shadowrun ne propose pas beaucoup de modes de jeu. Les joueurs s'attendant un une multitude de modes pour défier l'absence de solo risquent d'être déçus, puisque Shadowrun ne propose que trois modes : Extraction, Raid et Usure. Le mode « Extraction » vous demandera d'aller capture l'Artefact pour le ramener à sa base. Le mode « Raid » vous demandera soit de protéger, soit de capturer l'Artefact. Quand au mode « Usure », celui-ci vous proposera un pur deathmatch en équipe. Rien d'exceptionnel, pourtant Shadowrun sait se montrer captivant, si bien que nous finissons par enchaîner les parties.


Toute la presse en a parlé : le Live Anywhere…


Du coté des graphismes, rien à voir avec Gears of War ! Les graphismes de Shadowrun restent simples et fluides (aucun ralentissement rencontré durant nos parties). Proposant de très beaux effets de lumières, le jeu dispose de peu d'interactivité avec le décor, là n'étant pas le but. Loin d'être moche, Shadowrun reste dans l'esprit des plus grands FPS avec un plaisir de jouer qui domine sur les graphismes. Notons tout de même l'impressionnante palette de cartes (12 maps dont 3 réduites) offrant une très grande diversité, aussi bien visuelle que technique. Si la quantité n'est pas le mot clé de Shadowrun, vous admettrez que le plaisir de jouer au dernier né de Fasa Studio est très important. Les connaisseurs et les nostalgiques se rappelleront de grands moments de fun vécus sur d'autres FPS, tel que Counter Strike.

Si l'on parle de connectivité, tout fonctionne à merveille. Même si les temps de recherche sont assez longs (atteignant parfois les 2 minutes), force est de constater que le système de recherche de sessions est honnête puisqu'il s'effectue selon trois critères : des préférences similaires, un true-skill similaire et une bonne connectivité. Logiquement, vous ne devriez pas vous farcir de faibles joueurs, ni même jouer contre des super héros.

Toute la presse avait relayée l'information principale de Shadowrun : le Live Anywhere. Etre testeur sur Xbox-360.fr ne nous oblige qu'à tester la version Xbox 360 du jeu. Néanmoins, nous avons recherché quelques remarques concernant la possibilité de jouer sur Xbox 360 contre des joueurs PC. Aux premiers abords, le jeu tourne aussi bien sur Xbox 360 que sur PC. Certains défauts sont repêchés sur 360, d'autres sur PC… et semble t-il, personne ne se plaint d'un quelconque avantage entre les deux plateformes. Peut-on dire que le Live Anywhere est une réussite ? Nous y répondrons dans quelques mois ! En attendant, la seule critique PCiste connue à ce jour est celle de devoir payer un compte Live Gold pour jouer contre les joueurs 360. En revanche, seul un abonnement Silver est nécessaire entre joueurs PC, contrairement à la version Xbox 360.



Bon

Bon

Conclusion
En conclusion, pas d'appréciation sur le mode solo de Shadowrun, puisque le titre est un FPS exclusivement multijoueur, et non un RPG comme peut le laisser prétendre le titre du jeu aux connaisseurs de la licence précédemment sortie sur MegaDrive et SNES. En somme, FASA Studios nous offre un Shadowrun de bonne qualité, des graphismes suffisamment plaisants pour le genre et un gameplay très accrocheur (même s’il vous faudra un petit moment d’adaptation). Contrairement à bon nombre de FPS déjà disponibles sur Xbox 360, Shadowrun vous demandera un minimum de réflexion pour mettre en place de belles et fortes stratégies mélangeant et/ou cumulant armes, techniques et magies. Shadowrun a su se diversifier et pour cette raison, il mérite qu’on s’y attarde.
Echelle notation : Mauvais - Moyen - Bon - Très bon - Hit

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Jeu

Fiche du jeu
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Genre
  FPS
Editeur
  Microsoft Games Studios
Développeur
  Fasa Studio
Sortie
  1er juin 2007
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